Пример двухмерной машины. Игра «Жизнь»- Бесконечная клетчатая бумага.
- Алфавит клеток: пустой символ — мертвая, 1 — живая.
- Функция перехода: У клетки 8 соседей.
– Если у мертвой клетки есть ровно 3 живых соседа, она становится живой.
– Если у живой клетки есть ровно 2 или 3 живых соседа, она продолжает жить.
– Если у живой клетки меньше 2 или больше 3 живых соседа, она умирает.